Estatísticas de Inteligência Artificial da luta Usyk vs Fury provam que o ucraniano fez mais do que o suficiente para derrotar o ex-campeão.
A empresa de estatísticas ao vivo de IA Jabbr conversou com o Kombat Press para uma entrevista exclusiva depois de revelar os números de seu lançamento na luta de sábado.
As estatísticas, calculadas pelo AI Jabbr Cam ao vivo para a indiscutível luta pelo título dos pesos pesados, mostram que Oleksandr Usyk foi o vencedor sem qualquer argumento para uma decisão dividida.
Tyson Fury deu mais socos que Usyk na luta, o que ninguém pode negar. No entanto, o jogador de 35 anos acertou bem menos e ficou consideravelmente atrás em socos e pressão de alto impacto. Usyk também teve vantagem na agressão durante a luta.
Explicando como a luta Usyk vs. Fury aconteceu, um representante da Jabbr disse à Kombat Press: “Fury teve a maior parte de seu sucesso com seu soco na cabeça e com seus ganchos no corpo, embora ele também tenha conseguido alguns golpes desagradáveis, de alto e máximo impacto. uppercuts lá também, veja o diagrama de Sankey.
“Usyk teve mais variação em seu jogo; ele estava acertando tiros de alto e máximo impacto de muitos tipos diferentes de socos, tanto em combinações de socos simples quanto em combinações estendidas de 2-3-4.
“As rodadas intermediárias pareciam bastante equilibradas nas estatísticas de soco como um todo, enquanto as rodadas posteriores claramente favoreceram Usyk.”
Obrigado a todos por participarem das primeiras estatísticas ao vivo de IA em esportes de combate. Aqui estão as estatísticas oficiais finais do Jabbr para Fury vs Usyk!
A emissora recebe documentação completa para cada golpe contado e registrado pela IA.#usykvsfury #deepstrike #boxe #usyk… pic.twitter.com/yxIU0XNRXE
-Jabbr (@jabbr_ai) 19 de maio de 2024
Essas rodadas posteriores são o que parece ser um grande ponto de debate. Kombat Press marcou 7º, 8º, 9º, 10º e 11º para o ucraniano. Fury conseguiu o décimo segundo enquanto tentava desesperadamente o nocaute.
O porta-voz da Jabbr revelou mais sobre como o sistema de estatísticas funcionava para a Kombat Press.
“Para nós, a noite passada foi enorme. Foi um projeto de pesquisa de mais de três anos para chegar onde estamos agora. Até onde sabemos, esta foi a primeira vez na história que estatísticas ao vivo de IA foram oficialmente usadas em esportes de combate. Foi uma maratona de luta para chegar até aqui!
“A empresa foi fundada por Allan Svejstrup, PhD em matemática e engenheiro de pesquisa e desenvolvimento de IA em atividades de ação humana, que se interessou pelo esporte quando adolescente e é fã desde então. Ele desenvolveu a tecnologia com dinheiro de um investidor anjo durante os primeiros dois anos. Agora somos muito maiores, com oito contratações em período integral e três em meio período. Todos nós somos engenheiros e fãs de luta ou praticantes ativos.
“Vemos a estreia de ontem como apenas o começo. Nosso objetivo é disponibilizar estatísticas de luta automatizadas e produção de vídeos para todas as academias e locais de pequeno e médio porte. Para isso estamos construindo o Jabbr Cam. Você pode ver as animações do protótipo no site. Acreditamos que a Jabbr Cam será uma virada de jogo para o esporte.”
Fury ao obter uma decisão dividida foi claramente um exagero do juiz Craig Metcalfe, a quem os fãs ligaram para explicar como ele marcou a luta pelo ex-governante linear.
O Kombat Press marcou 116-111 para Usyk em uma vitória incontestável e inegável.
Visite a Jabbr site para saber mais sobre a tecnologia que pode mudar o jogo no esporte.